Esplora la radura e scegli il gruppo mancante.
La Scuola Amica · Le prime parole, un passo alla volta
Esplora la radura e scegli il gruppo mancante.
Il Bosco delle Lettere è il gioco di ortografia di La Scuola Amica pensato per chi sta imparando a leggere e a scrivere. Sul tabellone in cima alla radura compare una parola con un buco; nella radura ci sono tre gruppi di lettere appoggiati su altrettanti supporti di legno, e bisogna portare al tabellone quello giusto.
Il buco non copre quasi mai una vocale, perché in italiano le vocali si sbagliano di rado. Copre i gruppi su cui si sbaglia davvero: GN, GLI, SCE e SCI, CHE e CHI, GHE e GHI, QU e CQU, le consonanti doppie e l’accento sull’ultima vocale, quello che distingue «perché» da «caffè».
Si sceglie anche la classe, 2ª o 3ª: cambia la lunghezza delle parole, non quali gruppi si allenano. Il gioco ricorda quali gruppi vengono sbagliati e li ripropone più spesso, facendoli tornare nella partita successiva invece che subito dopo l'errore.
Il pulsante Ascolta legge parola e indizio con la voce del browser; nella caccia al suono legge invece le tre parole in fila. Sentire la parola intera non è un aiuto di troppo: il compito non è indovinare di quale parola si tratti, ma scegliere come si scrive il gruppo che si sente. Per questo il gioco funziona anche prima di saper leggere una consegna scritta, e sta accanto ai quiz invece di ripeterli.
Tutta la scena è disegnata in pixel art dal codice, non da immagini: per questo cambia colore insieme al resto del sito quando si attiva la palette ad alto contrasto. Si gioca da computer con le frecce o con i tasti WASD, e da tablet e smartphone toccando il punto della radura dove si vuole andare.
Per continuare con la grammatica e la lettura ci sono i quiz di italiano divisi per classe, e per chi preferisce un gioco più movimentato c'è Cervellino Spacca-Muri.
Si muove il personaggio nella radura con le frecce, con WASD o toccando un punto della scena. Sul tabellone compare una parola con un buco: nella radura ci sono tre gruppi di lettere e bisogna portare al tabellone quello giusto.
I gruppi di lettere su cui in italiano si sbaglia davvero: GN, GLI, SCE e SCI, CHE e CHI, GHE e GHI, QU e CQU, le consonanti doppie e l'accento sull'ultima vocale. Le tre alternative si somigliano di proposito, come RAGNO e RANIO o FAMIGLIA e FAMILIA, perché il compito è distinguere e non tirare a indovinare.
In «Completa la parola» il tabellone mostra una parola con un buco e nella radura ci sono tre gruppi di lettere: si porta al tabellone quello giusto. In «Caccia al suono» è il contrario: il tabellone mostra un gruppo, per esempio GN, e nella radura ci sono tre parole intere fra cui trovare quella che lo contiene. Il primo allena a scrivere il gruppo, il secondo a riconoscerlo dentro una parola.
Parla il gufo: dice la regola su quella parola precisa e la pronuncia ad alta voce, così l'errore insegna qualcosa. Il cartello sbagliato torna sulla sua piazzola e si riprova subito. Se la parola scelta esiste davvero — CASA al posto di CASSA — il gufo lo dice prima di spiegare. Non ci sono cronometri, punteggi, vite da perdere o penalità.
Sì. Da computer si usano le frecce o WASD, da tablet e smartphone basta toccare il punto della radura dove si vuole andare, oppure usare i tre pulsanti sotto la scena.
No, ed è il motivo per cui questo gioco sta accanto ai quiz invece di ripeterli. La prima parola di ogni partita ha il disegno sul tabellone, e il pulsante Ascolta legge parola e indizio con la voce del browser: si sceglie ascoltando, senza dover leggere una consegna.